▲UA Academy
← Monetization Cơ bản
Cấp 1 · 2 bài · ~21 phút

Nền tảng Monetization

Bốn mô hình kiếm tiền (IAA, IAP, Subscription, Hybrid), cách chọn mô hình theo thể loại app, và dòng tiền thật sự về tay bạn sau thuế, phí store và payout.

0/2 bài đã đạt quiz
Cơ bản · ~11 phút

1.1 Các mô hình kiếm tiền và cách chọn theo thể loại app

UA chỉ có ý nghĩa khi app biết kiếm tiền từ người dùng mà nó mua về. Trước khi nói đến CPI hay ROAS, bạn cần hiểu app của mình đang bán cái gì, cho ai và bằng cách nào. Bài này giới thiệu bốn mô hình chính và một khung đơn giản để chọn mô hình theo thể loại.

Bốn mô hình kiếm tiền chính

IAA (In-App Advertising) là mô hình người dùng không trả tiền, app kiếm tiền bằng cách hiển thị quảng cáo của bên thứ ba. Doanh thu tỷ lệ thuận với số lượt xem quảng cáo, nên mô hình này sống bằng quy mô: nhiều người dùng, nhiều phiên chơi, nhiều lượt hiển thị.

IAP (In-App Purchase) là người dùng trả tiền thật để mua vật phẩm số bên trong app: tiền tệ ảo, gói khởi đầu, bỏ quảng cáo, mở khoá tính năng. Doanh thu đến từ một nhóm nhỏ người dùng chi nhiều, thường gọi là payer hay “cá voi” khi họ chi rất lớn.

Subscription (thuê bao) là người dùng trả định kỳ (tuần, tháng, năm) để tiếp tục dùng giá trị của app. Đây là doanh thu lặp lại (recurring), dễ dự báo hơn, nhưng đòi hỏi app phải liên tục mang lại giá trị để người dùng không huỷ.

Hybrid là kết hợp từ hai mô hình trở lên, phổ biến nhất là IAA + IAP: người chơi miễn phí xem quảng cáo, người sẵn lòng chi tiền thì mua gói và (thường) được tắt quảng cáo bắt buộc. Nhiều app còn gộp cả ba.

Mô hìnhAi trả tiềnDoanh thu phụ thuộcRủi ro chính
IAANhà quảng cáoSố lượt xem × eCPMQuảng cáo dày làm giảm retention
IAPNhóm nhỏ payerPayer conversion × ARPPUPhụ thuộc vào ít người chi lớn
SubscriptionNgười dùng định kỳSố thuê bao × tỷ lệ gia hạnChurn cao, chi phí huỷ dễ
HybridCả hai phíaTổng các nguồn trênCân bằng phức tạp, dễ lệch trải nghiệm
So sánh nhanh bốn mô hình
Cơ cấu doanh thu một game hybrid-casual điển hình
Số liệu minh hoạ, không phải thống kê ngành

Chọn mô hình theo thể loại

  • Hyper-casual / casual game đơn giản: phiên ngắn, người chơi ít chi tiền, nên IAA là xương sống. IAP chỉ là phần thêm (bỏ quảng cáo).
  • Hybrid-casual và puzzle / merge: kết hợp rewarded ads với IAP nhẹ (gói khởi đầu, booster). Đây là vùng mà hybrid hiệu quả nhất.
  • Mid-core / RPG / strategy: người chơi gắn bó lâu, sẵn sàng chi nhiều, IAP là chính; quảng cáo rewarded đóng vai trò phụ để giữ nhóm không chi tiền.
  • Tiện ích, sức khoẻ, học tập, chỉnh sửa ảnh/video: giá trị rõ ràng và lặp lại, thường chọn subscription với trial và paywall.
  • Social / dating / streaming: tiền tệ ảo + subscription, quảng cáo ít hoặc không dùng.
Ví dụ thực chiến
Ước tính nhanh doanh thu IAA mỗi ngày

App puzzle có 100.000 DAU, trung bình 6 lượt xem quảng cáo mỗi DAU mỗi ngày, eCPM trung bình 10$.

  1. 1Tổng impression mỗi ngày = 100.000 × 6 = 600.000
  2. 2Doanh thu = 600.000 ÷ 1.000 × 10$ = 6.000$ mỗi ngày
  3. 3ARPDAU từ quảng cáo = 6.000 ÷ 100.000 = 0,06$
Doanh thu IAA = DAU × (Impression / DAU) × eCPM ÷ 1000
eCPM (effective cost per mille) là doanh thu quy đổi trên 1.000 lượt hiển thị
⚠️ Sai lầm thường gặp

Chọn mô hình theo mong muốn của mình thay vì theo hành vi người dùng. Một app tiện ích mà ép người dùng xem interstitial sau mỗi thao tác sẽ mất user rất nhanh; ngược lại, một game casual đặt paywall cứng ngay lần mở đầu thường bị người dùng bỏ đi trước khi kịp thấy giá trị.

💡 Mẹo vận hành

Đừng cố ép một mô hình duy nhất. Hãy bắt đầu với mô hình chính phù hợp thể loại, đo hành vi thật trong 2–4 tuần, rồi mới thêm nguồn thu thứ hai. Thêm sớm quá làm bạn không biết thay đổi nào ảnh hưởng đến retention.

Ghi nhớ

IAA sống nhờ quy mô, IAP sống nhờ nhóm payer nhỏ chi lớn, Subscription sống nhờ giá trị lặp lại, Hybrid kết hợp để phủ cả người chơi miễn phí lẫn người sẵn sàng trả tiền. Thể loại app quyết định mô hình chính.

🛠 Việc cần làm
📝 Quiz cuối bài · 6 câu · đạt 4/6
  1. Câu 1. Một app quét tài liệu có nhu cầu dùng đều đặn nhưng mỗi phiên chỉ vài phút. Mô hình thường hợp lý nhất là gì?
  2. Câu 2. App có 200.000 DAU, 5 impression/DAU, eCPM 8$. Doanh thu quảng cáo mỗi ngày là bao nhiêu?
  3. Câu 3. Điểm khác biệt cốt lõi giữa IAA và IAP về nguồn doanh thu là gì?
  4. Câu 4. Hybrid-casual game thường phối hợp những gì để tối ưu doanh thu?
  5. Câu 5. ARPDAU quảng cáo là 0,06$ và DAU là 50.000. Doanh thu quảng cáo ngày là bao nhiêu?
  6. Câu 6. Rủi ro lớn nhất khi tăng mật độ quảng cáo quá mức trong mô hình IAA là gì?
Đã trả lời 0/6
1/3