▲UA Academy
← Monetization Cơ bản
Cấp 2 · 2 bài · ~23 phút

In-App Advertising (IAA)

Các định dạng quảng cáo trong app và tác động lên trải nghiệm, cùng cách mediation (waterfall, in-app bidding) và eCPM floor quyết định doanh thu thực tế.

0/2 bài đã đạt quiz
Cơ bản · ~11 phút

2.1 Định dạng quảng cáo và tác động lên trải nghiệm

Cùng một lượt xem nhưng giá trị rất khác nhau tuỳ định dạng. Một lượt rewarded có thể đáng giá gấp nhiều lần một lượt banner, nhưng đặt sai chỗ sẽ làm hỏng trải nghiệm. Bài này giúp bạn hiểu từng định dạng, mức giá tương đối và khi nào nên dùng.

Sáu định dạng phổ biến

  • Banner: dải nhỏ cố định ở mép màn hình, hiển thị liên tục. Dễ triển khai, ít gây phiền nhưng eCPM thấp và dễ bấm nhầm.
  • MREC (medium rectangle, 300×250): khối chữ nhật vừa, thường đặt ở màn hình tạm dừng hoặc kết quả. eCPM cao hơn banner vì chiếm nhiều diện tích hơn.
  • Interstitial: quảng cáo toàn màn hình hiển thị tại điểm chuyển cảnh (sau màn chơi, trước khi vào màn mới). eCPM tốt nhưng gián đoạn người dùng.
  • Rewarded video: người dùng chủ động xem để nhận thưởng (mạng sống, tiền ảo, mở khoá). Người dùng tự chọn nên mức chịu đựng cao, eCPM thường cao nhất.
  • Native: quảng cáo hoà vào giao diện app (danh sách, thẻ nội dung), kiểm soát được hình thức. Cần thiết kế riêng nhưng ít phản cảm.
  • App open: hiển thị khi mở hoặc quay lại app (thường là foreground). Dễ gây phiền nếu tần suất cao hoặc chặn khi vừa mở.
Định dạngĐiểm đặt phổ biếneCPM tương đốiRủi ro UX
BannerMép dưới/ trên màn hìnhThấpBấm nhầm, chiếm chỗ
MRECMàn hình kết quả/ tạm dừngThấp–trung bìnhChe nội dung nếu đặt sai
InterstitialGiữa các mànTrung bình–caoGián đoạn flow, tăng churn
RewardedNgười dùng tự chọnCao nhấtPhá cân bằng nếu thưởng quá lớn
NativeDanh sách, feedTrung bìnhCần thiết kế, dễ nhầm với nội dung
App openMở/ quay lại appTrung bình–caoĐứng trước giá trị, dễ bị gỡ app
Bức tranh tổng quan (khoảng tham khảo, thay đổi mạnh theo quốc gia, nền tảng, mùa)
eCPM tương đối theo định dạng (tier-1, minh hoạ)
Số liệu minh hoạ để so sánh thứ tự, không phải benchmark thật

Tư duy đặt quảng cáo: giá trị trao đổi

Nguyên tắc cốt lõi là quảng cáo phải đi cùng một giá trị trao đổi hợp lý. Rewarded có sẵn trao đổi (xem để nhận thưởng) nên đứng đầu. Interstitial nên đặt ở điểm tự nhiên như sau khi hoàn thành màn, không đặt giữa hành động. Banner phù hợp với app tiện ích nơi người dùng ở lâu trên một màn hình. App open nên đặt giới hạn tần suất và bỏ qua lần mở đầu tiên của phiên.

Impression / DAU = số phiên × điểm đặt quảng cáo / phiên × tỷ lệ fill
Ba đòn bẩy của bạn: tăng điểm đặt, tăng số phiên (retention), hoặc tăng fill
Ví dụ thực chiến
So sánh doanh thu rewarded và interstitial

Game có 80.000 DAU. 25% DAU xem rewarded, trung bình 2 lượt, eCPM 18$. Mọi DAU xem trung bình 3 interstitial, eCPM 10$.

  1. 1Rewarded: 80.000 × 25% × 2 = 40.000 impression, doanh thu = 40.000 ÷ 1.000 × 18 = 720$
  2. 2Interstitial: 80.000 × 3 = 240.000 impression, doanh thu = 240.000 ÷ 1.000 × 10 = 2.400$
  3. 3Tổng = 3.120$ mỗi ngày; interstitial đóng góp khoảng 77% dù eCPM thấp hơn, vì khối lượng lớn
  4. 4Nếu tăng tỷ lệ xem rewarded lên 40%: 80.000 × 40% × 2 = 64.000 imp = 1.152$, tăng 432$/ngày mà không làm giảm trải nghiệm
⚠️ Sai lầm thường gặp

Nhìn eCPM cao rồi dồn mọi thứ vào interstitial. Doanh thu ngày tăng nhưng retention D1 và D7 giảm, nên LTV lâu dài và khả năng scale UA đều tệ đi. Luôn theo dõi retention và session length song song với doanh thu.

💡 Mẹo vận hành

Thêm tần suất chờ (frequency cap) và thời gian chờ tối thiểu giữa hai interstitial, ví dụ 30–60 giây tuỳ nhịp game. Bắt đầu từ mức thận trọng rồi chạy A/B test tăng dần. Dùng mô hình rewarded làm nút “cứu” chủ động thay vì chỉ ép buộc bằng interstitial.

ℹ️ Lưu ý chính sách

Các nền tảng cấm quảng cáo đánh lừa (nút đóng giả, chặn thao tác), và quy định về quyền riêng tư (đồng ý hiển thị quảng cáo cá nhân hoá, COPPA/GDPR cho trẻ em và khu vực EU) ảnh hưởng đến eCPM và cách triển khai. Hãy đọc chính sách của mediation và store trước khi phát hành.

Ghi nhớ

Rewarded có eCPM và mức chấp nhận cao nhất, interstitial tạo khối lượng, banner/MREC làm nền, native và app open cần thiết kế cẩn thận. Luôn đo doanh thu cùng retention, đừng chỉ nhìn eCPM.

🛠 Việc cần làm
📝 Quiz cuối bài · 6 câu · đạt 4/6
  1. Câu 1. Định dạng nào thường có eCPM cao nhất và mức chấp nhận của người dùng tốt nhất?
  2. Câu 2. 80.000 DAU, 3 interstitial/DAU, eCPM 10$. Doanh thu interstitial ngày là bao nhiêu?
  3. Câu 3. Điểm đặt interstitial hợp lý nhất là ở đâu?
  4. Câu 4. Rủi ro chính của việc tăng interstitial để đẩy doanh thu ngày là gì?
  5. Câu 5. Game 40.000 DAU, 30% xem rewarded 2 lượt, eCPM 20$. Doanh thu rewarded ngày là bao nhiêu?
  6. Câu 6. Điều nào đúng về banner so với các định dạng còn lại?
Đã trả lời 0/6
1/3